PC Gamer.
Se você ler minha conta de ser sugado para a loucura que é o Steam Trading Cards, provavelmente pensou em você mesmo: "Uau, eu me pergunto se eu posso ganhar dinheiro com estes sem ficar louco como este idiota?" A resposta a essa pergunta é "Sim, você pode totalmente!" e eu gostaria de ter feito isso também.
Ganhar dinheiro com cartões é simples: obter cartões, vendê-los no mercado e nunca usá-los para criar nada. O truque é agir rápido, porque agora, graças à venda do Steam, a economia de mercado dos cartões de comércio está a bater tão rápido que a Grécia parece saudável em comparação. Obtenha seus cartões rapidamente, vença-os de forma econômica e saia. Não incomoda a espera de subir os preços, porque isso não acontecerá em breve.
Qual é a melhor maneira de obter cartões? Qual é o melhor nível de Steam para atingir antes da negociação? Como se obtém pacotes de reforço? Aqui está uma quebra simples que contém a informação de sua necessidade de fazer algumas provas rápidas e rápidas do Steam, e espero fazer o suficiente para pegar algo novo na venda do Steam.
Você pode obter cerca de três a cinco cartas para cada jogo que você possui apenas jogando. Se você não sabe qual dos seus jogos é compatível com cartões comerciais, vá para a seção 'Badges' no Steam para obter uma lista. No canto superior direito de cada jogo deve ser uma pequena mensagem dizendo algo como "4 gotas de cartão restantes". Jogue esse jogo até que você obtenha todos esses cartões e a mensagem mude para "Nenhuma gota de cartão restante". Na verdade, você não precisa fazer nada no jogo, configurar a tela do menu está bem, e você pode mesmo fazer isso com vários jogos ao mesmo tempo.
A única exceção é o jogo Free to Play, que lhe atribui quedas por gastar dinheiro no jogo. Dado que os cartões geralmente são necessários por alguns momentos, não vale a pena comprar itens especificamente por esse motivo. Mas se você comprou coisas antes ou se você possuía TF2 antes de se tornar livre, você provavelmente terá algumas gotas de sobra.
Booster Packs.
Depois de ganhar todas as suas gotas regulares, você se torna elegível para um Booster Pack. Cada pacote contém três cartões aleatórios, incluindo uma pequena chance de encontrar um cartão "foil", que vale dez vezes mais. Booster Packs são premiados aleatoriamente, você nem precisa jogar os jogos para conseguir um, você só precisa entrar no Steam uma vez por semana. Você pode aumentar suas chances de receber um Booster Pack aumentando seu nível de Steam, cada dez níveis suas chances de encontrar um Booster subir em 20%.
Infelizmente, o nivelamento ascendente sofre de retornos decrescentes. A cada dez níveis, a quantidade de experiência necessária para aumentar um nível aumenta em 100xp. Portanto, custa 100xp para passar do nível nove para o nível 10, mas 200xp para chegar do nível 10 ao nível 11. Felizmente, você provavelmente começará pelo menos no nível 7 ou 8, porque você obtém alguma experiência gratuita por quanto tempo você tem teve sua conta Steam e quantos jogos você possui. Isso significa que você pode chegar facilmente ao nível 10, criando alguns emblemas ou obtendo o emblema 'Pilar da Comunidade' fazendo coisas como postar screenshots e deixar comentários. Indo mais alto do que isso não parece valer a pena, basta vender suas cartas em vez disso.
Cartões de Verão Getaway.
Os cartões Summer Getaway são um tipo especial de cartão comercial criado para a venda do verão. Você pode obtê-los de três maneiras: elaborar um crachá tem a chance de soltar um, mas isso significa destruir nove cartas para obter apenas uma, o que é uma idéia terrível. Você também pode obter um por cada $ 10 que você gasta na venda, o que, novamente, não é um retorno muito bom, mas você quase certamente receberá alguns cartões desta forma de qualquer maneira. Finalmente, você obtém uma para cada três vezes que você vota no acordo 'Community Choice'. Se você estiver perto de um PC uma vez a cada oito horas, entre no Steam para votar e pegue alguns cartões gratuitos.
Compra e negociação.
A maneira final de obter cartões é o mais óbvio, você pode comprá-los no mercado ou trocá-los com amigos. Durante o meu artigo, tentei comprar cartões de forma barata e vendê-los em uma marcação, e enquanto você pode ganhar dinheiro, eu acho que simplesmente demora muito tempo e esforço para valer a pena. Negociar é uma aposta melhor, porque nem todos os cartões são criados iguais. Se seus amigos se preocupam mais com fazer um set do que ganhar dinheiro, você pode trocar os cartões baratos da Team Fortress 2 por cartões Trine 2 caros e obter um lucro razoável. Apenas esteja preparado para perder alguns amigos se eles descobrirem (como dizer se você escreveu sobre isso na internet).
Tudo listado aqui deve demorar apenas alguns minutos, e você precisa de cartas suficientes para escolher um jogo indie barato gratuitamente. Boa sorte!
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sistema de depósito de cartão de troca de vapor
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Com que frequência os cartões comerciais caem?
Cada jogo habilitado para troca de cartões de vapor tem um certo número de cartões que são ganhos automaticamente apenas passando tempo jogando o jogo. (3-5 do que eu vi até agora) O que eu não consegui descobrir é, quanto tempo isso leva?
Quantos minutos eu tenho que gastar jogando cada jogo antes de eu ganhar o primeiro (e segundo, terceiro, etc) cartão de queda? É aleatorizado ou corrigido? Eles são iguais para cada jogo?
Normalmente, você recebe uma gota a cada 15, 30 ou 60 minutos de "jogabilidade", dependendo do jogo.
Por jogo, é claro, quero dizer "ter o jogo em execução", e "ter o jogo em execução", quero dizer "o limite do seu avatar muda de azul para verde". Por exemplo, para o Trine 2, o ralenti no lançador conta como jogabilidade.
Ação de jogo do Hot Trine 2.
A partir da experiência pessoal, parece que você pode obter uma gota a cada.
15 minutos enquanto você reiniciar o jogo depois de cada gota.
Da minha experiência, depende do jogo. Para Terraria e Bastion, notei que era aproximadamente a cada 30 minutos. Com o Surgeon Simulator 2018, eu sei que estava no jogo por pelo menos 45 minutos antes de uma queda. Para a FTL, não consigo lembrar exatamente, mas acho que foi em algum lugar de 30 a 45 minutos por cartão.
Eu ficaria feliz em experimentar outros jogos e passá-los, se quiser. Há uma série de jogos que eu tenho que não toquei desde que eles começaram a usar cartões, então eu tenho todas as minhas gotas.
"A maioria dos jogos deixará uma série de cartas igual a cerca de metade do número de cartas no conjunto de cartas desse jogo".
"Gratuito para jogar jogos cair cartões de jogo com base na sua compra no jogo. Por cada $ 9 USD gasto (aproximado) desde o início do Steam Trading Card Beta, você ganhará uma queda de cartão. Esse cartão irá cair em algum ponto como você Toque. "
Agora, para responder a sua pergunta: depois de ler 30+ comentários do usuário sobre esta questão, parece ser que os cartões caem aleatoriamente. Enquanto o jogo está sendo executado (você não precisa realmente estar jogando).
Também de acordo com um usuário em vapor: "A teoria comumente mantida é que 1 pacote de reforço é gerado sempre que um crachá é criado. Estamos bastante certos de que não é baseado no tempo, mas não temos muitos dados para que ninguém certo ".
Por que os cartões de troca de vapor devem embarcar a Microsoft e a Sony.
O sistema de cartão comercializado recentemente introduzido da Steam pode ser o mais brilhante programa de fidelidade do consumidor já desenvolvido no setor de videogames.
Hipérbole? Talvez. Mas os cartões comerciais de Steam são o verdadeiro negócio. Mesmo se você é um jogador que odeia microtransações, o mercado de cartões inovador da Valve pode mudar a sua opinião agora que você é o único que está trabalhando no dinheiro.
Vamos fazer isso:
Quando você joga jogos habilitados para cartões comerciais no Steam, os cartões do jogo irão "soltar" de forma aleatória, adicionando-os automaticamente ao seu inventário Steam. O número de gotas gratuitas que você pode obter apenas jogando é igual a metade do número total de cartas desse jogo. Então, se um jogo tiver 10 cartas, você receberá 5 gotas de cartão grátis.
Depois disso, você se torna elegível para uma gota de pacote de reforço aleatório, que fornece mais três cartões para esse jogo. Os pacotes Booster são premiados aleatoriamente para qualquer usuário Steam que tenha recebido todas as gotas gratuitas e permaneça ativo no Steam.
Depois de completar um conjunto de cartões, você pode resgatá-los por um emblema de perfil inteligente e uma variedade de outras recompensas digitais. Quanto mais usuários de Steam virarem cartões para criar crachás aumentam a taxa de queda do pacote de reforço do jogo, regulando inteligentemente o fornecimento de cartões.
Consegui? Boa. Vamos dar uma olhada no que torna isso tão brilhante e por que coloca os mercados da Microsoft e da Sony com vergonha.
Os cartões de negociação de Steam marcam uma pontuação na sua conta Xbox ou PlayStation porque colecionar e resgatá-los realmente ganha recompensas digitais exclusivas. Coisas como emoticons de bate-papo tolo do Steam, papéis de parede de perfil e, potencialmente, cupons para outros jogos Steam.
Meu julgamento rápido foi que essas recompensas eram bastante coxas. Emoticons? Papel de parede? Mesmo? Mas então lembrei-me de que a Microsoft e a Sony vendiam peles UI de gamers e outras bugigangas virtuais há anos. Quer essa mulher doce do Bikini que acena um tema da bandeira americana? Certo - apenas pague US $ 2,99. O Xbox Avatar Marketplace permitirá que você anuncie a Turbo Racing League em uma camiseta pelo preço baixo de US $ 1,00. Bruto.
Apenas US $ 2,99 a todos!
Pelo menos, a Valve transformou esses bens digitais em um meta-jogo coletivo livre para participar.
E se você realmente não se preocupa com essa miscelânea digital? Isso também está bem. Basta vendê-lo.
Justo o suficiente se você não entrar para colecionadores de cartões digitais, não sabe quantos platinums você ganhou e não tem idéia do que é o seu player. Você está apenas por sua diversão. Mas você quase certamente se preocupa com o saldo da sua conta bancária, certo?
Aqui, também, o novo sistema da Valve ganha. Se você tiver interesse zero em cartões de troca do Steam, você pode continuar jogando jogos de PC como sempre teve. Quando você ganha uma das gotas de cartão aleatório, você pode vender esses cartões por dinheiro real.
Sim, funciona. E sim, outros jogadores estão participando. Através do jogo normal de Borderlands 2, recebi um pacote de reforço de cartões Borderlands 2. Eu vendi no mesmo dia por US $ 1,30.
Não é exatamente dinheiro suficiente para se aposentar. Mas se você é um curmudgeon que não se preocupa com "bens digitais", você ainda pode verificar seu estoque a cada seis meses, vender quaisquer cartões que você ganhou, e nab FTL ou Terraria gratuitamente com o lucro.
Minha experiência não era isolada. O Steam Community Market inclui dados de preços históricos para todos os itens para venda. Ontem, 22 de julho de 115 Os pacotes de reforço de cartões comerciais da Borderlands 2 foram vendidos a preços variando de US $ 1,57 a US $ 2,01. Este é um mercado com liquidez real.
A válvula não está operando este mercado fora da bondade de seu coração. A empresa tira um corte de 5% de cada transação, e um corte de 10% volta para o editor do jogo (incentivando a adoção generalizada do sistema de cartão de troca). Então, esses 115 pacotes de reforço vendidos ontem? Eles fizeram Valve $ 10 e 2K Games $ 20, bem como $ 175 para jogadores diretamente. Claro, os jogadores de "lucro" fazem voltar na carteira de Steam de cada vendedor, garantindo que a Valve eventualmente obtenha um dia de pagamento maior.
US $ 20 não soa demais, mas os cartões e itens individuais de Borderlands 2 também estão à venda, para permitir que as pessoas preencham lacunas em sua coleção. Cerca de 2.000 foram vendidos ontem sozinhos, por cerca de US $ 0,30 cada. Isso é outro $ 40 para 2K e $ 20 para Valve. Cerca de 225 cartões ultra-raros "Leafil Borderlands 2" também foram vendidos ontem, por cerca de US $ 1,85, gerando US $ 36 por 2K e US $ 18 por Valve.
De repente, esses números não são tão pequenos. Total, os usuários de Steam vendendo produtos digitais da Borderlands 2 geraram US $ 96 por 2K e US $ 48 por Valve em um único dia. Isso é US $ 35.040 por ano para 2K e US $ 17.520 para Valve. Para um jogo. Existem 144 (e contando) jogos de vapor que suportam cartões comerciais. Isso tem potencial para ser um negócio de milhões de dólares para a Valve, se ainda não estiver.
É um sistema brilhante que expõe a falta de imaginação na Sony e na Microsoft. Os dois fabricantes de consoles se contentaram há anos em vender complementos digitais de alta qualidade diretamente para o público. Enquanto isso, a Valve desenvolveu uma maneira divertida de distribuir gratuitamente o mesmo tipo de produtos digitais, permitir que os jogadores se beneficiem desses itens, e provavelmente ganham mais dinheiro por si mesmo ao longo do caminho, fazendo um pequeno corte.
Oito anos atrás, quando a Microsoft revelou o Xbox 360, a empresa anunciou que os jogadores como Velocity Girl talvez nem precisem jogar jogos. Eles poderiam ganhar dinheiro vendendo itens virtuais como adesivos, placas ou mesmo parques de skate completos. No final, Valve bateu a Microsoft para o soco. E você nem precisa colocar suas habilidades criativas para usar para obter lucro. Basta jogar jogos no Steam.
É muito raro encontrar um sistema tão elegante que representa uma vitória para todos os envolvidos.
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PC Gamer.
A Valve diz que os "atores ruins" que jogam a economia do cartão de negociação estão aparafusando o algoritmo da loja Steam.
Os cartões de comércio de vapor podem não interferir imediatamente em você como um aspecto da plataforma que está em extrema necessidade de uma revisão. De acordo com esta nova postagem do blog Steam, no entanto, você (e eu) seria errado nessa suposição. Acontece que o sistema está aberto ao jogo por "atores ruins" que descobriram formas de manipular o Steam Greenlight para permitir a "criação de cartões". E esse é um problema maior do que você pensa.
A coisa toda se remonta à popularidade dos cartões Steam, que rapidamente cresceram além dos objetivos iniciais da Valve para eles e "mdash", "colecionáveis pequenos" para fãs de jogos particulares, "uma maneira fácil de adicionar valor extra" para desenvolvedores e mdash, até o ponto "onde o A demanda por cartões tornou-se significativa o suficiente para que existisse uma oportunidade econômica que valia a pena aproveitar ".
"Foi aí que chegou o nosso grupo de atores ruins, com o objetivo de ganhar dinheiro ao lançar" jogos falsos "no Steam", explica a publicação do blog. "Esses desenvolvedores falsos aproveitam um recurso que fornecemos a todos os desenvolvedores no Steam, que é a capacidade de gerar chaves do Steam para seus jogos. Eles geram milhares de chaves e distribuem-nas para os robôs executando contas do Steam, que ficam ociosas em seus jogos para colecionar cartões de negociação. Mesmo que nenhum jogador real já visse ou compre um desses jogos falsos, seus desenvolvedores ganham dinheiro ao cultivar cartões ".
A Valve reconheceu que ninguém está realmente sendo ferido pelo comércio de cartões "falsos" de Steam. O problema é que os jogos usados para gerar as cartas suportam o algoritmo do Steam Store, que como Valve explicou na semana passada é o principal componente na criação da loja Steam. "Esses jogos de campo de Trading Card produzem muitos dados falsos, porque há muita atividade de jogador aparente em torno deles", escreveu Valve. "Como resultado, o algoritmo corre o risco de pensar que um desses jogos é realmente um jogo popular que os jogadores reais devem ver".
O plano simples seria remover o componente financeiro dos cartões Steam, mas a Valve está tomando uma abordagem menos drástica. Em vez disso, a Valve vai apresentar uma "métrica de confiança" para o sistema que impedirá os jogos de cair cartões até que se estabeleça que o jogo em questão está realmente sendo comprado e jogado por pessoas reais. Uma vez que isso acontece, os cartões cairão para jogadores como normal.
Com base nos comentários, nem todos estão entusiasmados com o novo plano. Pelo menos um usuário postulou um cenário em que os colecionadores acabam perdendo os cartões de troca de Steam porque jogos pequenos, mas legítimos, com cartões não conseguem atender a métrica estabelecida pela Valve. Mas Valve disse que apenas um número limitado de jogos será realmente afetado pela mudança e expressou confiança de que os benefícios globais valerão qualquer solavancos na estrada que possa ser encontrada.
"Com esta mudança, esperamos reduzir significativamente o incentivo econômico para os atores ruins para lançar jogos falsos no Steam. Esperamos que isso tenha pouco impacto negativo em outros desenvolvedores e jogadores, com um pequeno número de jogos com atraso antes que os seus Trading Cards comecem a cair ", escreveu Valve. "No lado positivo, isso deve melhorar significativamente a qualidade dos dados que são alimentados nos algoritmos Store, o que é bom para todos".
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Os cartões de comércio de vapor caem com mais frequência se você gastar mais em jogos gratuitos.
Os cartões comerciais de vapor estão atualmente em versão beta, e eles são realmente estranhos. Um sistema adjacente, mas separado, para conquistas, eles pousam silenciosamente no seu inventário Steam enquanto você joga. Alguns são ganhos no jogo, outros através de negociação, e todos podem levar a recompensas quando você tem um conjunto completo - Steam XP, emoticons, origens e descontos ocasionais.
Bar um boné arbitrário de lista de amigos, o nosso Tim encontrou o novo sistema para ser divertido e amigável. Mas isso foi antes da adição de hoje às Perguntas Frequentes sobre os Cartões de Troca, o que revela uma correlação direta entre o dinheiro gasto em jogos e cartões grátis.
As perguntas frequentes agora indicam que os jogos Steam gratuitos jogarão cartões relacionados a uma taxa dependente do seu histórico de compras.
"Se você fez compras no jogo antes do Steam Trading Card Beta, ou se você comprou TF2 antes da Free to Play Update, você terá 4 ou 5 gotas disponíveis para esses jogos", escreva Valve.
"Você receberá mais gotas de cartão quando comprar itens no jogo, aproximadamente uma queda de cartão por cada US $ 9 gasto".
O sistema parece permitir que os jogadores contornem o segmento "comercial" da coleta de cartões, se eles estiverem dispostos a pagar por isso.
Os cartões também estão listados no Steam Marketplace, com preços variando de 40-50p a £ 30 para varientes de folha.
A mudança não é inteiramente sem precedentes para a Valve - no passado, eles usaram as realizações do Steam como incentivo para a compra de jogos particulares durante as vendas de férias do Steam. E vale a pena lembrar que um beta é exatamente isso - tudo está sujeito a mudanças.
Cartões comerciais de vapor.
Steam Trading Card Beta.
grátis para jogar.
Válvula.
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